今週のソーシャルゲーム企画まとめ

金曜日はちょっと趣向を変えて、今週出したアイデアに対して分析とうか解説というかコメントをしたいと思います。

位置情報ソーシャルゲーム「ポケットゴッズ(仮)」

これは、昨今盛り上がっている、foursquare や Gowalla などのチェックイン型位置情報ゲームに対するアンチテーゼとして考えました。もっと、ゲーム性を付加しろよ、と。まぁ、その「軽さ」がターゲットユーザーを広くしている感は否めませんが。

foursquare で考えてみると、その場所の Mayor(市長)になってそれからは?というところで、もっと色々ありますよね。Mayor が、Mayor 以外の訪れた人、仮にフォロワーと呼びますが、フォロワーに「集合!」などの一斉メッセージを飛ばすことができるとか。その場所を愛する人のコミュニティができれば、お店も嬉しいし、コミュニティのメンバーも嬉しいと思います。コミュニティメンバーの多様性という点でも素晴らしいんじゃないかな。勉強会や交流会で出会う人々は同業同職種の人が多いですもんね。

話を「ポケットゴッズ」に戻しますが、人・スポットの絶対数が少ない田舎でも楽しめるものはないかな?自分の住んでる街をもっと愛せる位置情報ゲームはないかな?という出発点です。神社ならば、全国津々浦々にありますし、郷土の歴史を知るという意味でも教育的でなかなかいいんじゃないかと思います。あと単純に神話が好きというのもありますね。基本ファンタジー系の人なんで。神様の顕現なんて体験なかなかできません。なら、技術で成し遂げてやろうじゃないか、なんて。

AR位置情報ソーシャルゲーム「ゴースト・イン・ザ・シェル(仮)」

仮題の意味はわかりますよね?シェル=殻=頭蓋骨です。つまり、これは一種の脳ゲーです。携帯デバイスに脳を外部化するというかなんというか。脳のコントロール次第で、違う現実が見えますよ的な。

僕、やりすぎ感に溢れているのが好きなんですよねー。にしても、これはダーク過ぎますよね。ドン引きされた方も多いんじゃないかと思います。実際にゲームを提供したら、警察から注意を受けそうな気もします。でも好きなんですよねー、病んでるの。ドラッグのディティールには注目してもらえたでしょうか? ここ大事ですよ。全体のトーンを決めるのに。医者とか出てきますが、額に縦線入ってるような、見てるこっちが気が滅入るようなキャラデザにして欲しいですね。勝手アプリで作って、都市伝説として広まって欲しいなー。

新世代のデジタルデビルストーリーは、AR(拡張現実)と位置情報で花開くと思っています。都市に普通の人には見えないものが徘徊している、なんて、ゾクゾクしません。中二病ごころを刺激します。中二病患者をターゲットにするんだったら、導入部をもうちょっと凝った方が良さそうですね。なぜ、見えるようになったのか?の部分を掘り下げて。このアプリとの出会い自体がドラマかもしれませんので、ほっといてもいいかもしれませんが。グラフィックは凝りたいですね。ダークにキメて欲しいです。現代物なので装飾は華美じゃない方がいいと思います。シンプルダークで。

ARです。カメラ機能で現実の景色にゴーストを重ねあわせます。これ自体はスカンジナビア半島のどっかの会社が iPhone アプリで出してたような。バトルしたいですよね。見つけたらからには、というわけで、RPG。コマンド選択式RPG(JRPG!)を考えていますが、画面がFPSなんで、武器に銃(サイコガン?)とか入れて、アクション性を高めてもいいかもしれませんね。サイコキネシスも画面を指でスラッシュする感じで(要 iPhone/Android)。

実時間志向ソーシャルゲーム「ガールズ・リーグ(仮)」

前回が、ダーク過ぎたので、ソフトにということで、捻り出しました。
野球 x ハーレム x アイドルマスター。みんな萌豚になったらいいと思います。ブヒヒ

順不同ですが、スポーツとハーレムの組み合わせは、ラノベの「ロウきゅーぶ」からインスパイアされました。読んだことないんですが、とある男子高校生がやんごとなき事情で、女子小学生のバスケットボール部のコーチをする、というストーリーらしいです。ロリコン・ハーレム!また恐ろしい発想ですね(褒めてます)。

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あとは、アイドルマスターですね。あの仕事関係以上恋人未満はゾクゾクしますよね。やったことないんですが。あれもランキングがあるんですよね。現実世界にはないのに。ゲーム性を高めるのに貢献してると思います。つーか、日本人は他者にも認められる評価を気にしすぎな気も。成長プロセスだけ取り出して、ダンス(というかステージか)は抜きました。このゲーム、成長プロセスはケ、ダンスはハレだと思うんですよ。で、キャラに愛着を持たせるには、ケが欠かせないな、と思います。

野球は、日本人に一番人気あるスポーツということで、選びました。ターゲットユーザーを広く広く。といいながら、ハーレム、アイドルマスターを組み合わせた時点でせばめているようなw。野球ですが、僕、スポーツ観戦自体が退屈なので嫌いです。やるのは面白いけど。そうそう、息子が野球部やってるんですよ。インドアの僕とは大違いで、頼もしい限りです。それはそうとして、野球はやっぱルールが面白いですよね。他のスポーツがリアルタイムアクション(洋ゲー!)なら、野球はターン制コマンド選択式(JRPG!)のような。なるほど、野球もJRPGも日本人の心性にぴったりと合ってるんですね。

Augumented Reality じゃなくて Alternative Reality

実はこの3つの案に通底するものがあります。ARです。ARは普通 「Augumented Reality(拡張現実)」とされますが、もう一つの AR「Alternative Reality(代替現実)」もあります。で、僕が今週の3案で意識したのは後者です。まぁ、普通にゲーム作れば、架空の話になるんですが、ARが違うのは、現実の時間・空間のどちらか、または、両方に結び付けられている、というところがポイントだと思います。

「ポケットゴッズ(仮)」では、位置情報 - 空間、「ゴースト・イン・ザ・シェル(仮)」では、位置情報・視覚 - 空間、「ガールズ・リーグ(仮)」では、時間、という風に現実とリンクしています。現実世界を生きながら、平行世界を同時に生きる感覚が、芽生えないかなー?という試み。現実世界は、個人個人で見方が違うので、実際僕らは重ね合わされた平行世界を生きているわけですが、それをより強く実感させたいな、と。なんですかね、せっかくオタクがメジャーデビューしたのに、また分裂させる気かよ、ってな。僕たちはもっとバラバラでいい。それでもなお、共通=コモンズ、シェアするもの、があるとすれば、それは何か。なんて、話が広がりんぐ過ぎるので終了。

さて

来週は続くのでしょうか? はてブとかあんまないんですが、PV が伸びているので、まぁ需要はあるのでしょう。いつも専門的な技術系記事ばっかりなので、こういう緩い記事のシリーズもいいですよね。アイデアのストックがそれほどあるわけじゃないんですが、とりあえず、10案ぐらい目指して頑張りたいと思います!

それではまた。

ライセンス

This Document is written by @ under Creative Commons BY-SA License

商用利用自由です!(その時は原案としてクレジットしてくれると嬉しいな♡)
また、ライセンスはこの企画書のものなので、アプリケーションには影響しません。ご自由に設定してください。

プログラミングはできます(多分)ので、絵が描ける方・音楽が作れる方がいれば、実現できるかも?

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ソーシャルゲーム企画一覧


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実時間志向ソーシャルゲーム「ガールズ・リーグ(仮)」企画書

昨日の「ケータイ位置情報ARゲーム「ゴースト・イン・ザ・シェル(仮)」企画書」が、一般人にドン引きされたので(笑)、今度はもっとソフトなのを考えてみました。ソフトだけど野球です!軟弱だけど硬式です!

仮題として「女の子だらけの野球大会(仮)」も考えましたがあんまりだなと思って外しました。

概要

あなたは女子野球チームの監督です! 選手たちとキャッキャウフフしながら、汗を書いて練習し(汁をかくの禁止)、リーグを勝ち上がってペナントレースを優勝に導きましょう!そして、上位リーグへ進出しましょう!(乗位とかいうの禁止)


基本はよくある野球監督ゲームです。練習メニューを組み、チームを育てていきます。ただ1点ちがうのは、選手が全員女の子でかわいい(ちょっとだけブサイクちゃんが混じっていても逆に愛着が湧くかもしれません)ということです。選手のメンタル面もケアしなければなりません。即ち、野球 × ハーレム × アイドルマスター(あ、言っちゃったw)です!

リーグ

リーグは、

ぐらいでいいでしょう。
アメリカなんかはマイナーリーグが7つぐらいあるみたいですが、架空の組織なので適当に!あと、フラワーリーグとか適当に女の子ワードの名前をつけましょう。

敵チームはCPUもいますが、他のプレイヤーの率いるチームも混じっています。ユーザー数が多くなったら全チームがプレイヤーのチームでもいいでしょう。

ペナントレースの期間は実際の野球とは違って、短く小刻みにやった方がよいでしょう(6週間やって2週間休みぐらい?)。ユーザー数多くなったら、全然当たらないと困るので、リーグ内でブロック分けして最後はトーナメントとかしたらいいんじゃないでしょうか。

ゲーム開始

  • チーム名を決めます。
  • 選手希望の女の子を選抜します(オーディションじゃなくて何て言うんだっけ?ど忘れ)。ただ、ゲーム開始直後は弱小リーグ・新チームなので、予算に応じた人数しか揃えられません。また選抜は、ペナントレース終了後のある時期に定期的に行われます。

スケジュール

朝、昼、夜(ユーザー指定)でメールが届き、アプリを立ち上げるように促します。

朝・昼・夜毎に、練習・コミュニケーション・休み・試合のスケジュールが組めます。
練習・コミュニケーション・休みは自由選択ですが、試合は固定で強制です。

また、時期的には大きくペナントレース中、それ以外があります。
それ以外の時は、特別にキャンプが組まれ、夜のイベント(温泉など)でキャッキャウフフできます。また、他のプレーヤーとトレードなどができます。

練習

練習メニューを指示します。

打撃力・守備力・走力(この辺のパラメーターは適当に考えてください)などのフィジカルパラメーターを上げる様々なメニューが選択できます。

コミュニケーション

誰か3人を選んで、コミュニケーションを取ることができます。結果いかんで、メンタルパラメーターが変化します。メンタルはその後しばらく、練習の効果や試合の調子に、影響します。

休み

休みです。選手全員のリフレッシュができます。

もしかすると、誰かからデートに誘われるかもしれません。デートの結果いかんで、女の子のメンタルパラメーターが変化します。

試合

試合開始前に、なぜか毎回ユニフォームを選択できます。

  • ユニフォームの種類(バリエーション豊かなコスチュームが揃っていますフヒヒ)
    • 普通
    • チアガール
    • メイド服
    • レオタード
    • etc

試合は全自動・オートで進みます。実は結果はサーバ側でシミュレーションしてあり決まっています(非同期で他プレイヤーと結果を共有するため)。ビデオの録画を再生してる感じです。

活躍シーンでは、スパロボ並のエフェクトを入れてもいいでしょう。

試合結果は深夜(ユーザー指定)にメール(スポーツ新聞風)でも届きます。

ビジネスモデル

アイテム課金です。

  • ユニフォーム(何にも影響しない。プレイヤーのお楽しみ要素)
  • プレゼント(メンタルに影響する。もちろん1回使うとなくなる)
  • 練習の効果を上げるマシーン(フィジカルに影響する。何十回か使うと壊れるw)
  • 選手(アニメや他のゲームや実在のアイドル(AKB48とか)とタイアップするのはどうでしょうか?)

などがあります。

まとめ

2回言いますが、野球 × ハーレム × アイドルマスター です!

女の子のグラフィックを用意するのが大変ですね。目・鼻・口・髪とかパーツをランダムに組み合わせる方が良さそうです。

仮題はアイドルリーグとかでもいいかも知れませんね。選手とアイドルを兼ねてて、CM撮影なんかのイベントがおこったり(球団の収入になる)、試合前に歌をうたうとか……夢広がりんぐすぎですね。

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AR位置情報ソーシャルゲーム「ゴースト・イン・ザ・シェル(仮)」企画書

位置情報ソーシャルゲーム「ポケットゴッズ(仮)」企画書」が、微妙にウケたので、2,3年前に考えたものも開陳してみたいと思います。

今回は、キ印危険、です。

概要

主人公はあなた!あなたは選ばれた霊能力者または超能力者でゴーストが見えます。街で災いを呼ぶゴーストを探し出し、倒すのがあなたの使命です!目標は街から全てのゴーストを一掃し、平和をもたらすことです!

時々、「電波」(ミッション)を受けて、特定のゴーストを倒しに行きます。

ゴースト

ゴーストは大別すると、

  • ランドマークに縛り付けられているもの(地縛霊)
  • 徘徊しているもの(浮遊霊)

がいます。

種類としては、

  • 天使
  • 悪魔
  • 妖精
  • 妖怪

などがいます。

操作

  1. マップ画面でゴーストの位置を見ながら移動します。
  2. マップ画面でゴーストの位置とあなたの位置が重なったら、バトルモードに切り替わり、スマートフォンの画面にゴーストが写ります。
  3. ゴーストと戦います。

戦闘

ゴーストと戦うには超能力やアイテムを使います。

  • 超能力
    • サイコキネシス……ダメージを与えます。
    • パラノイア……ゴーストが直前の行動を繰り返します。
    • スキゾイド……メダパニみたいな。
    • デプレッション……ゴーストのアクション頻度が落ちます。
  • アイテム
    • 塩……ゴーストを退散させます
    • 聖水……ダメージを与えます。

超能力の使用にはMP(Mental Point)が必要です。
表に見えるパラメーターはMPしかありません。
MPが減れば減るほど超能力の効果が増します。
ゴーストを倒すと、MPが少量回復します。

ドラッグ

パラメーターを調節するには「ドラッグ」を必要とします。ドラッグは、病院、薬局、路地裏で買えるものがそれぞれちがいます。また、他のプレイヤーと交換・売買することもできます。

  • 病院で買えるもの(実在する抗精神薬、抗不安薬、抗うつ薬です)
  • 薬局で買えるもの(実在する脳に作用する化合物です)
  • 路地裏で買えるもの(実在する(ry)
    • アイス……攻撃力が高くなります。副作用として、敵の出現頻度が高くなります。
    • ガンジャ……防御力が高くなります。副作用としてスピードが遅くなります。

病院で買えるものは効果が高いですが、手に入れるには、医者の質問に答えるミニゲームをクリアする必要があります。質問の答え方によって、手に入るドラッグが変わります。

プレイヤー同士の会話として、

  • 「氷売ってる路地裏どこ?」
  • 「路地裏の薬は高いし、副作用もひどいしな〜」
  • パキシルあんの?マジ?交換して」

などが想定されますが、警察にしょっぴかれても当方は一切関知致しませんw

MPがマイナスになった場合

自分がゴーストになってしまいます。この場合、他のプレイヤーと近接したときに戦うことになります。他のゴーストや他のプレイヤーを一定数倒し、MPがプラスになると、元に戻れます。

田舎でも遊べるように、プレイヤーは 10km x 10km のエリアを共有しています。右端と左端はつながっており、上端と下端もつながっています。全てのプレイヤーはこのエリア内にポイントされるので、田舎で他にプレイする人がいなくても、都会のプレイヤーと近接しバトルやコミュニケーションできるというわけです。

まとめ

要するに、ゴーストは脳内幻覚で、プレイヤーはキ××イなのです!

ライセンス

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位置情報ソーシャルゲーム「ポケットゴッズ(仮)」企画書

Twitter で @ さんと盛り上がった架空のゲームの企画を書いてみました!

概要

  • 全国の神社で起動すると祭神が召喚でき、契約すると自分の守り神にできる。
  • 守り神同士は戦わせることができる。
  • 遠征モード搭載。(地元にいながらにして日本中を移動し各土地の祭神と戦うことができます)
  • 守り神の神社に参拝すればするだけレベルアップする。

子供とおじいちゃん・おばあちゃんの絆が深まること間違いなし!


日本全国で以下のような会話が交わされることが期待できます!

  • 「お前の八幡神、パラメーターちがくね?」「ばっか、日本三大八幡の宇佐で召喚したやつだからだよ」
  • 子「え?お父さん出張行くの?どこ?え?京都!八坂神社で須佐之男ゲットしてきてぇ〜」(数日後)父「安倍晴明もゲットしたきたぞ」子「やったー!」
  • 太宰府と京都の菅原道真ってどう違うの?」「太宰府の方が呪いが強くて、京都の方は祝いが強い」
  • 「お前、比売神(ひめがみ)ばっかじゃねーかwエロ〜ww」「グフフ」
  • 「俺、あそこ行ってもポップしなかったんだけど……」「あー、あそこは二拝二拍手一拝の一拝の前に祝詞を奏上しないとダメだよ」

ビジネスモデル

アイテム課金とかしたらいいんじゃないかなー?(ホジホジ

  • 八咫烏を買うと道案内してくれる
  • ガチャで草薙ノ剣が当たる
  • 式神(ペット)のエサ代

展開

大型アップデート「〜仏教伝来〜」(予定)
ポケットゴッズに阿弥陀如来が参戦!

ライセンス

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DotWar 観戦記

@ さんがとうとう赤絨毯の究極系を編み出した!というぐらいアイデアフルなアイコンを作り出した。基本は赤絨毯だが、斜めに溝が掘ってあり相手の攻撃陣を誘い込む。黒の使い方も巧妙で、赤がクリスタル側に押し込むようになっている。水色をことごとく殲滅せしめ、ついに最強が現れたか!と思われた。

しかし、極端な水色少数精鋭の @ さんを当ててみたら、敗れた。水色少数精鋭>赤絨毯のくびきを脱し切れず。かといって、@ さんが最強ってわけではなく、やはり、大量水色>水色少数精鋭のことわりどおり、負ける。

だめだ、今日も、水色少数精鋭 > 赤絨毯 > 大量水色 > 水色少数精鋭 … のループに完全に嵌り込んでいる……

一方、@ さんが大量緑の方向性で頑張っておられるのだが、大量水色とかには強いけど少数精鋭水色には負けたり、あと黄色に弱くて、俺のアニメキャラアイコンに負けたりするので、だいぶ不安定である。難しすなぁ。


5/22にレギュレーションを変更するそうなので期待してます!@さん!


……とか書いている間に、@ さんがちょこっとヴァージョンアップして、ギリギリ @ さんに勝てるようになってる! @ vs @ も必見です!今なら、60秒きっかりにクリスタルが破壊されるという面白い対戦が見れます。急げ。


# 04:00 DotWar用アカウント作りました。@ です。現在のアイコンは、@ さんに勝つのを目指して作りました。他のアイコンと戦うと勝率5分って感じかな〜。弱い。

DotWar が楽しすぎる

ここ数日 DotWar というゲームにハマっています。めんどくさがりの俺が毎日。飽きっぽい俺が毎日。どんなものかというと、Twitter のアイコン同士を対戦させるシミュレーションゲームです。画像を縦横マトリックスに分解して1ドット1兵士になります。この軍団を対決させるわけですね。ドットの色によって兵士のタイプが違っててですね、Speed(速度)・Stamina(体力)・Attack(攻撃力)・Range(攻撃範囲)のパラメーターが変えてあるんですよ。これらの兵士達でもって、相手側のクリスタルを3つとも破壊すれば勝ち、というゲームになっております。


まぁ、最初は自分のアイコンで対戦するんだが、俺のアイコン、くそ弱ぇのなんの。勝てたためしが無い。肌色が黄兵士として判定されるんだけど、黄兵士は攻撃範囲でかいけど攻撃力弱いから全然使えねぇの。全8タイプ(赤・黄・緑・水・青・紫・灰・黒)の内で最弱じゃないかな。無念。

詳細はエディット画面を参照して欲しいのだが、ざっとそれぞれのタイプの所感を書いておくと、

攻撃力でかいが足のろい。防御に使うには層を厚くしないといけない。
攻撃範囲でかいが威力弱すぎ。一番使えない。
遠隔攻撃とくい。スタミナないんだけど付かず離れずの位置をキープするからおk。面白いんだけど使いどころ難しい。
足がクソ速ぇ上に隙間をするするすり抜ける。クリスタルへ猪突猛進。攻撃の要。
なんか特殊攻撃で敵を一定時間フリーズさせることができる。序盤の足止めや防御兵士の無効化に使える。
クリスタルの周りを守ってくれる。偉い。守りの要。
平均的。足遅い。層を厚くすれば使えるような。
強いけど、棒。動けない。

あと、白は兵士じゃなく隙間なんだけど、兵士を減らすと個々の兵士のパワーが上がるようになっています。


でまぁ、勝つためにはアイコンエディットするしかないんだが、これが楽しい。Twitter側のアイコンを変更しないでも対戦できるのでおk。こっそりこそこそ対戦してます。


こういう風に、俺ってば強ぇ〜感を満喫しててもいいんですが、コレ、自分を含まない他人同士を対戦させることもできるんですよ。これが面白い。バキの地下闘技場の主、徳川光成の気分ですよ。最強は誰だ!!ですよ。#DotWarから、これは!と思うグラップラーを見つけてきてですね、対戦させる。


で、俺の観測範囲内で、現状の強い奴らのパターンをまとめておくと、

  • 少数精鋭水色タイプ。これが基本かなぁ。攻撃力重視で勝負がとにかく速い。
  • 大量水色タイプ。攻撃の力より量を重視。なぜか上の奴に勝つんだなぁ。
  • 赤or灰絨毯タイプ。上記のタイプへの対抗。多重に配置した赤or灰で飛び込んできた水色を殲滅してから、相手陣地をじっくり料理する。

こいつら陣形アイコンにはデフォルトのキャラ・実写アイコンなんかはまず勝てないねぇ。
少数精鋭水色 > 赤灰絨毯 > 大量水色 > 少数精鋭水色 > …… って感じの三すくみになっている。
私が見ていた時間では、@さん、@さん、@さんの三すくみでしたねー。あと、@さんとか@さんとか@さんとかも強いんだけどアイコンころころ変わるw。あー、あと昨日見た赤絨毯で強い人の名前を失念したなぁ。あ、@さんでした。

でまぁ、楽しんでいるのは楽しんでいるんだけど、昨日の夜もこんな感じでパターンが固定化されてきてる感じなので、テコ入れを期待したいとこです。具体的には、

  • 黄色の攻撃力の強化
  • 青・緑も防御にもまわるアルゴリズムを。後方に配置してもほとんど相手陣地へ攻め行ってしまうんだよねぇ。
  • 黒の間を水がすり抜けるのはアリか? もうちょっと防御範囲が広くてもいいような。
  • 紫は相手をはじき飛ばすってことになってるけど、あんま効果みられないような……
  • 赤は攻撃力でかいって言うけど、もうちょっとエグくてもいいんじゃないかなぁ。今のところ大量に配置しないと防御で使えない。

と、こんなところです。まーでもこの辺の調整は難しいところですね〜。ヤッホー、@さん見てる〜?めちゃハマッてますよ〜


明日にはまた新たなアイデアフルな陣形が見られるといいなぁ。と思いつつ、今日はここまで!